2012. december 13.

CoH 2 stressz teszt

 
Ha valaki kipróbálná a Company of Heroes 2-t, most jelentkezhet az Alpha Stress Testre. 1vs1 illetve 2vs2 módon lehet egymásnak esni (és így a szerverek teherbírását próbára tenni).

A tesztelésre Steam-fiókkal lehet jelentkezni ezen a címen:
http://beta.companyofheroes.com/

2012. december 7.

CoH 2 - A rajtaütés új eszközei

Úgy tűnik, beindult a Company of Heroes 2 marketing gépezete, mert szépen elkezdtek csordogálni az infók és a videók. A legújabb előzetesben játékbeli jelenetek kíséretében mutatják be a fejlesztők a játékmenet újdonságait, melyekről már a korai hírekben is olvashattunk. Íme:

2012. december 5.

XCOM Slingshot Pack - Irány Kína

Megjelent az XCOM: Enemy Unkown második DLC-je, mely már nem csak kozmetikai változtatásokat tartalmaz, mint az Elite Soldier Pack. A Slingshot Pack egy sor összefüggő küldetést vonultat fel, melyekkel az XCOM tanács bízza meg a játékost.


A három küldetés Hong Kong környezetében (többek között a légterében) játszódik. A történet szerint az idegenek átvették az irányítást a szervezett alvilág fölött, és természetesen az XCOM-nak kell rendet tennie. A probléma megoldásában segítségünkre lesz egy Triad ügynök, és a leírás szerint szóba kerül egy idegen űrhajó eltérítése is.
Ezek mellett kozmetikumként kapunk egy maréknyi új sisakot is.

A Slingshot Pack DLC a Steamen jelenleg 6,5 Euróért szerezhető be.


Az alapjáték végigjátszása után nekem csak egy kérdésem van Firaxisékhoz: hol van a klasszikus farm környezet? Hol a pajta, az almalugas és a búzatáblában megbújó idegenek? Gondolom, idővel lesz egy farmos DLC is, de hát egy ilyen ikonikus helyszínnek illett volna már az alapjátékban is benne lennie...

2012. december 4.

Company of Heroes mozifilm

Itt egy újabb CoH hír, ezúttal azonban nem a játékról van szó, hanem az abból ihletet merítő mozifilmről, melyet márciusban kezdtek forgatni Bulgáriában. A ismertebb szereplők között Tom Sizemore és Neal McDonough mellett Vinnie Jones is felbukkan.
A hír aktualitását a film első előzetese biztosítja, mely tegnap bukkant fel az IGN-en:


A történet számomra egyáltalán nem ismerős a CoH-ból, de tulajdonképpen a második világháborús háttéren és a címen kívül nem is számítok más hasonlóságra a film és a játék között. Majd meglátjuk, hogy a rendező, Don Michael Paul mit tudott kihozni az n+1-edik háborús témából és a fent említett színészekből.

2012. november 29.

The Humble THQ Bundle

Jó nagy szünet után ma két hírrel is szolgálok, ráadásul mindkettő a THQ nevéhez kapcsolódik. Az első ugye a CoH 2 előzetes volt, a mostani pedig a Humble Bundle legújabb akciója, ami csak THQ játékokat tartalmaz. Ez talán az első olyan HB, ami nem indie játékokat vonultat fel, hanem egy kiadónak a (több fejlesztő stúdiótól származó) játékait.

A felhozatal elég erős:
  • Darksiders
  • Company of Heroes plusz a két kiegészítője
  • Red Faction: Armageddon
  • Metro 2033
Aki az átlagár felett fizet a csomagért, az megkapja a THQ jelenlegi egyik húzócímét, a Saints Row: The Thirdöt is. Az átlag szépen kúszik felfelé, most már 5,5 dolcsi körül van, pár órája még csak 5,1 volt, szóval akit érdekelnek a fenti játékok, ne teketóriázzon sokat!
Mindegyik játék Steamen aktiválható, és némelyikhez DRM mentesen a soundtrack is dukál.

CoH 2 előzetes in-game jelenetekkel

Végre megjelent egy Company of Heroes 2 videó, melyben játékbeli jeleneteket is láthatunk mozgásban:

2012. október 11.

XCOM - Örömteli fogadtatás

A tengeren túl immáron két napja kapható az új XCOM Enemy Unknown. A játékportálok kötelességtudóan, egytől egyig meg is írták saját értékeléseiket, melyek eléggé egybehangzó eredményt hoztak ki. Itt van néhány a teljesség igénye nélkül:

Destructoid
– 9/10
Eurogamer
– 9/10
Joystiq – 4,5/5
Kotaku
– Yes
Machinima – 9/10
PC Gamer – 87/100
Strategy Informer – 9,3/10
Videogamer – 9/10

Európában a játék holnap fog megjelenni, szóval már csak egyet kell aludni.

2012. szeptember 25.

2012. szeptember 21.

Előrendelhető a CoH 2

Mától előrendelhető a Company of Heroes 2, mely a második világháború keleti frontján játszódik. Számomra egy kicsit kevésnek tűnik a videók, képek és infók mennyisége, ami eddig napvilágot látott a játékból, de aki vakon (na jó, fél szemmel) bízik a Relic által nyújtott minőségben, az némi bónusz tartalomért mostantól bedobhatja a maga 50 Euróját a játékért. Az előrendeléseket a Steamen, az Originen és a shopTHQ-n lehet feladni, de mindegyikhez elvezet ez az oldal.

Azért hoztam némi néznivalót is. Itt az idei Gamescom képtermése:


2012. szeptember 12.

Célegyenesben az XCOM

Az XCOM már szinte mindenhol előrendelhető (és a legtöbb helyen az előrendelők megkapják az Elite Soldiers kiegészítőt is), a Rock, Paper, Shotgun pedig elkészítette a játék kiadása előtti utolsó interjúját Jake Solomonnal.

Az interjú legérdekesebb része szerintem az idegen AI-ról szól. Ebből kiderül, hogy az idegenek nem csak látással, hanem hallással is tájékozódnak. Tehát, ha az ajtót berúgva érkezünk meg egy házba, akkor ne csodálkozzunk, hogy azonnal magunkra vonjuk a környéken tanyázó összes űrlény figyelmét. Ha az ajtót szépen csendben nyitjuk ki, akkor ezt a nem kívánt figyelmet elkerülhetjük.
Az idegenek kommunikálnak egymással, tehát amit az egyikük lát vagy hall, arról a társai is tudomást szereznek. Nagyjából úgy kell ezt elképzelni, mintha őket is egy játékos irányítaná. Ha az egyik ellenfél észreveszi a mi egyik zsoldosunkat, akkor valószínű, hogy a környéken tartózkodó többi űrlény is a helyszínre fog sietni, hogy segítsen.
Az gépi játékos ugyanakkor nem csal, tehát tényleg csak az alapján dől el az idegenek következő lépése, hogy mit érzékelnek. Bár a rendszer értelemszerűen tudja, hogy a mi katonáink hol állnak, az idegenek csak akkor, ha látják vagy hallják őket.

Az interjútól teljesen függetlenül pár napja kiadták az E3-on és a PAX-on zárt ajtók mögött bemutatott videót, melyből láthattunk már részleteket korábban. Most itt a teljes anyag HD minőségben Jake Solomon kommentárjával:

Augusztus végéről még adós vagyok egy videóval, melyben megcsodálható a Sectopod támadása és pusztulása is. Ezt nem ágyazom be, de aki ide kattint az azonnal megnézheti.
A képekkel sem szőröznék sokat, van egy nagyobb maréknyi új, melyeket megtekinthettek a játék weboldalán.

Zárásképp és emlékeztetőül: a játék egy hónap múlva fog megjelenni.

2012. augusztus 22.

XCOM - Emberek és idegenek egy csapatban

A legfrissebb hírek szerint játszhatunk majd a barátaink ellen is az új Enemy Unknownban. A többjátékos módban általunk meghatározott keretből vásárolhatunk majd egységeket a csapatunkba, akár vegyesen is. Ha kedvünk úgy tartja (és a pontokból is kijön), felszerelhetünk egy katonát a legjobb páncéllal és plazmaágyúval, csapattársnak pedig választhatunk egy Sectoid parancsnokot és egy Chrysalidot akár.


A két csapat természetesen körökre osztottan csap össze, de minden körben megadott idő áll majd csak rendelkezésre. Az első két-három kör várhatóan helyezkedéssel fog telni, ahol a gyors egységek lesznek előnyben, a csata vége felé pedig az ütőképesebb, páncélozottabb egységek kapnak főszerepet.

A Firaxis azt tervezi, hogy figyelemmel kíséri majd a multiplayer fórumokat, és elemzi majd a játék statisztikáit, és ezek alapján folyamatosan finomítják a játékegyensúlyt. Meglátjuk, mi sül ki belőle. Már csak másfél hónap, és a játék megjelenik. Kitartás!

2012. július 27.

XCOM elitkatonák retró frizurával

Bár már az E3 alatt kiderült, hogy lesznek úgynevezett elit katonák az új XCOM-ban, most egy kicsit pontosodott a helyzet. Elite Soldiers néven minden előrendelő ingyen megkapja, kiadás után pedig DLC képében egy csomagban megvásárolhatók az alábbi képen látható kosztümök.


Azért használtam a kosztüm szót, mivel ezek a páncélok semmilyen bónuszt nem adnak a katonáknak, pusztán esztétikai szerepük van.
Zárásképp felhívnám a figyelmet a jobboldalon látható flótás frizurájára. Remélem, ismerős...

2012. június 28.

CoH 2 első előzetes

Itt a Company of Heroes 2 első előzetese. A játékmenetből egyelőre egy snitt sincs benne, inkább amolyan hangulatkeltő mozgómontázs korabeli fényképekből:

2012. június 24.

XCOM - E3 IGN interjú és bemutató

Az idei E3-on az IGN elkapta Jake Solomont egy kis külön bejáratú bemutatóra. Nem szeretnék lelőni semmilyen poént, mert a videóban van bőven, így aki már nem szeretne a játék megjelenéséig új tartalmat látni, az inkább ne nézze meg!
A videóban bemutatják a játék vége felé elérhető legtáposabb katonákat és a legkeményebb ellenfeleket:

2012. június 5.

XCOM EU - E3 előzetes

Nem akarom fölöslegesen szaporítani a szót. Nézzétek meg ezt az akcióban gazdag E3-as előzetest, aztán menjetek aludni:

2012. május 22.

XCOM Enemy Unknown megjelenési dátum

Német forrás szerint 2012. október 12-én fog érkezni az új Enemy Unknown.

A nagy hír mellé került két új videó is. Az egyiket a VE3TRO tette közzé, és a bázist mutatja be HD minőségben:


A másik pedig a VG24/7 jóvoltából látott napvilágot, melyben többek között a játékbeli első küldetésből, lebegő páncélos katonákról és az új Chrysalidokról láthatunk képanyagot, amit a kicsit túl sokat beszélő Pete Murray szakít meg ha kell, ha nem:

CoH 2 - Első blikk

Adam Smith, a Rock Paper Shotgun újságírója járt a Relic irodájában, ahol jelenlegi állapotában bemutatták neki a Company of Heroes 2-t. Bár a játék csak jövőre fog megjelenni, Adam szerint még a töltényhüvelyek hangja is annak megfelelően változott, hogy milyen talajon érnek földet.


Cikk frissítve: 2012. 05. 23.

XCOM - PAX East bemutató

Még egy komoly elmaradásomnak fogok most eleget tenni, és ezzel remélem, mindent megemlítettem, amit egy magamfajta rajongónak tudnia érdemes az új Enemy Unknownnal kapcsolatban.

A most már több amerikai városban egyszerre megrendezett PAX East (Penny Arcade Expo) nevű video- és társasjátékos rendezvény április elején lezajlott. Ezen volt egy XCOM előadás, melyen a játék eddig is többször látott fejlesztői válaszoltak a ceremóniamester kérdéseire. Maga a kérdezz-felelek információtartalomban erősen átfed a korábbi interjúkban hallottakkal, viszont az előadás elején bemutatnak egy renderelt videót, aminek jeleneteit (ha nem az egészét) nagy eséllyel a játék intrójában fogjuk viszontlátni.

Itt a teljes bemutató kézi kamerás felvétele. Nem a legjobb minőség, de legalább az elejét így is érdemes megnézni:

2012. május 19.

XCOM Community videók

A 2K Gmaes YouTube csatornáján egy hónapja fut egy ún. Community Video sorozat, melyben az új Enemy Unknown kapcsán válaszolnak a készítők néhány feltett kérdésre. Egy videóban egyszerre csak egy valaki beszél főként a saját szakmai területét érintő témákkal kapcsolatosan.
Mivel nem sok újdonság nem hangzik el bennük, eddig nem írtam róluk, de most megjelent a harmadik  videó is, amivel talán már eléri a téma a kritikus tömeget egy cikkhez. A videók egyenként 4-5 percesek, és az első 45 másodperc nyugodtan áttekerhető, mert csak afféle indítómontázst mutatnak a Firaxis irodájában dolgozó emberkékről.

2012. május 16.

UFO Online - első benyomás

Ezen a webhelyen közzé tettek pár száz béta kulcsot az UFO Onlinehoz. Jelenleg még kábé 300 darab van gazda nélkül, de szerintem gyorsan el fog fogyni, szóval aki kipróbálná a játékot az siessen. Én is lecsaptam egyre, és ki is próbáltam, szóval most írok egy rövid összefoglalót az első benyomásaimról, kicsit pongyolább stílusban, mint ahogy szoktam.

2012. május 13.

UFO Online - Fight for Earth

A Gamigo a gazdája az UFO Online című F2P taktikai MMO-nak. A játékot a szintén német Funatics Software fejleszti, ami közreműködött többek között a Cultures és a Settlers sorozat elkészítésénél is. Böngészős játékokban is van tapasztalatuk, mivel az UFO Online a harmadik ilyen játékuk.
A játék indításához csak egy böngészőre van szükség, valamint a legújabb Flash Playerre és a Unity Web Player kiegészítőre. Azért kell mindkettő, mert a játék hibrid megoldást használ: a taktikai képernyő vezérlőelemeit Flash jeleníti meg, magát a játékteret pedig Unity 3D motor adja.

2012. május 12.

Company of Heroes hétvége a Steamen

Ezen a hétvégén 80%-os akcióban kapható a Steamen a Company of Heroes alapjáték és a két kiegészítője. Aki hamisítatlan II. világháborús stratégiai játékélményre vágyik, az ne hagyja ki ezt a lehetőséget!
A három játék külön-külön is játszható. Egyenként 1,5 Euró körül vehetők meg, egy csomagban a három viszont csak 5 Euróba kerül.

A játék soundtrackjei ingyenesen letölthetők, ha valakinek csak ezek hiányoznának a gyűjteményéből:
További jó hír, hogy a játéknak készül a folytatása, mely a keleti front eseményeit fogja feldolgozni. Egyelőre egy képet kapott a nagyérdemű:


2012. május 10.

Shadowrun Online



In medias res kezdéssel indítom a Shadowrun Online itteni történetét, de nem kell félni, senki nem maradt le semmiről, a játék ugyanis még bőven fejlesztés alatt áll. Ennek ellenére most megnyerte első díját az RPC Germany kiállításon, ami Németország legnagyobb szerepjáték és fantasy eseménye. A SRO a "Most promising product" kategóriában kapott elismerést.

A játékot ugyanaz a Cliffhanger Productions fejleszti, ami a Jagged Alliance Online-ért* is felelős. Nem véletlen tehát, hogy mindkét játék ugyanazzal a böngészős Unity motorral fut, és valószínűleg egy a JAO-éhoz hasonló F2P/mikrotranzakciós modellel lesz megtámogatva a SRO is.
Mozgókép még nincs a játékból, de néhány screenshotot már meg lehet tekinteni a játék akció részéről.


További részletekért érdemes meglátogatni a shadowrun.com-ot, ahol most már nem csak a Shadowrun Online, de a Kickstarteren felfuttatott Shadowrun Returns és a forrásnak számító asztali szerepjáték dolgait is követhetjük.

* Ha valaki a JAO-ról olvasna kicsit hosszabban, az helyben is megteheti ezt a hivatkozást követve.

2012. május 9.

A Xenonauts csapatszállítója a Kickstarteren landolt


A Xenonauts fejlesztése 2009-ben indult, amikor talán a legnagyobb üresség tátongott az Enemy Unknown szellemiségét megismételni próbáló UFO-s játékok terén. Az After... széria körüli felhajtás már két éve lecsengett, a jobb-rosszabb rajongói feldolgozások pedig mindig is inkább rosszabbak voltak, mint jobbak.
Amikor a 2K 2010. áprilisában bejelentette az FPS XCOM játékát, a Xenonautsot fejlesztő Goldhawk Interactive is úgy gondolta, hogy ideje a tettek mezejére lépni, és beindította a marketing gépezetét. 2010. végére megnyílt a játék honlapja, és azóta kisebb-nagyobb rendszerességgel lehet hallani a készülő játékról, ami az infók és a videók alapján egészen ígéretesnek tűnik.

XCOM - További infók a Berzerkerről és a kutatásról

Kicsit kutakodtam, hogy mikor és hol bukkant fel a Berzerker (írják z-vel is és s-sel is, szóval nem tudom, melyik a hivatalos forma), és a kedvenc fórum topikom szerint a Time online magazin Tech részlege közölt először képeket és infókat róla (egyet kell lapozni hozzá).
A demóban, amelyet az újságírók láttak, ez a csöppség konkrétan átmasírozott egy épület falán, és a katonák komolyabb átcsoportosításával sikerült csak végezni vele.


2012. május 5.

XCOM - Újabb interjúk Jake Solomonnal

Elég csak pát hétre elfordítanom a tekintetemet, és máris le vagyok maradva egy interjúval. A Rock, Paper, Shotgun ismét beszélgetett Jake Solomonnal, még jóval az előző, Floateres cikkem előtt. A slussz poén az, hogy azóta megint összeültek beszélgetni egyet a Floater kapcsán is, így most ebben a cikkben másfél interjút fogok összegezni (mert ennek az utóbbinak még csak a fele jelent meg).

2012. május 3.

XCOM - A Floater is visszatér

A GameTrailers elcsípte Jake Solomont egy villáminterjúra, amiből kiderült, hogy a Floater (amit a magyarítással játszók Lebegő néven ismerhetnek) is visszatér az új XCOM játékban. Természetesen nem csak vizualitás, hanem viselkedés terén is számítani kell változásokra.


Az új Floater a régihez hasonlóan szintén egy a testébe épített szerkezet segítségével lebeg, de ezúttal nem egy misztikus gömbről, hanem egy jetpack szerű megoldásról van szó. Ezzel gyors helyváltoztatásra képes, és ha ez önmagában nem lenne elég, még teleportálni is tud.
Agresszív természet jellemzi, ami különösen azért teszi veszélyessé, mert 2-3 fős csapatokban vadászik. Kedvenc falkataktikájuk az elszigetelt XCOM ügynökök becserkészése. Először a levegőben cikázva tűz alá veszik őket, majd a teleport segítségével hátulról ütnek rajtuk, ahonnan nem védi őket fedezék.

A Floater mozgásban is megtekinthető a legutóbbi GT.TV epizódban. Mivel a videó sok egyéb témát is érint, akit csak a Jake Solomonnal készített interjú és a régi-új lény érdekel, az tekerjen 13:30-hoz!
(Aki nem látta még a legújabb Portal 2 videót, az közvetlenül az interjú után megtekintheti azt is. Érdemes megnézni, mert a szokásos Portalos humor jellemzi. ;)

2012. április 5.

Ingyen Fallout a GOG-tól

A Good Old Games Fallout-hetet tart, melynek örömére most két napig bárki letöltheti tőlük a sorozat első részét és a hozzá tartozó jóságokat (például háttérképeket, avatarokat, a Fallout Bibliát és természetesen a játék soundtrackjét).

Az érdeklődők elolvashatnak egy hosszabb írást is, melyben Tim Cain és Chris Taylor kukkant be a Fallout kulisszái mögé visszaemlékező stílusban.

A folytatásban a Fallout 2-t fogják górcső alá venni...

2012. március 30.

XCOM - amit eddig tudunk


Az első videó óta eléggé leülepedett az iszap az XCOM körül, pedig az őszi megjelenés még odébb van. Kicsit szétnéztem a játék háza táján, hátha találok valami érdekeset vagy újat. Két dologról tudok beszámolni:
  1. A játék hivatalos honlapja végre érdemi információkat is mutat, de persze semmi olyat, amit eddig ne láttunk vagy olvastunk volna.
  2. A fórumban egy lelkes és alapos felhasználó összeszedte, hogy mik azok az információk, amiket eddig ismerünk a játékkal kapcsolatban. Itt viszont van pár dolog, ami számomra legalábbis újdonságot jelentett, szóval ajánlom mindenkinek, hogy fussa át a listát.

2012. március 6.

Az első videó az új XCOM-ból


A Rock, Paper, Shotgun YouTube csatornáján felbukkant egy videó, melyben a készítők elbeszélése mellett végre először láthatunk mozgóképet az új XCOM: Enemy Unknownból. Íme:

2012. március 2.

Feltörték a Gamigo adatbázisát

A Gamigo tegnap bejelentette, hogy a játék szervereit azért nem lehet elérni, mert ismeretlenek támadást intéztek ellenük, és elloptak egy nagy halom felhasználói adatot és jelszót az adatbázisukból.
A Jagged Allance Online-ban elért teljesítményeket és a megszerzett tárgyakat nem kavarták össze, és eleddig arról sem kaptak semmilyen visszajelzést, hogy bárkinek az adataival visszaéltek volna a betörők, de azt javasolják, hogy mindenki változtassa meg a jelszavait.

Ezt a következő linken lehet megtenni:

És itt egy leírás a jelszómódosítás menetéről:

2012. február 27.

Hosszabban a Nadirimról

Ahogy korábban előrevetítettem, írtam egy nagyobb lélegzetvételű cikket a Nadirimról, de végül nem ide, hanem az LFG-re.
Annak ellenére, hogy igyekeztem nem elmerülni a részletekben, meglehetősen hosszú lett. Aki elolvasná, az kattintson ide!
A játék továbbra is a nadirim.com címen érhető el.

2012. február 18.

Megnyílt a Jagged Alliance Online bétája

Ma mindenki számára elérhetővé és tesztelhetővé vált a Jagged Alliance Online. A nyílt bétára a játék oldalán lehet jelentkezni.
Egy sima regisztrációra és e-mailes megerősítésre számítsatok. Utána már lehet is játszani!
Ennyi. Ezen nincs mit tovább ragozni.

2012. február 9.

Új kalandjáték Tim Shafertől és Ron Gilberttől

Nem vág a blog témájába, ezért a Looton írtam meg a részleteket, de erről muszáj itt is megemlékeznem.
A Double Fine tegnap a Kickstarteren indított egy projektet, ami egy új kalandjáték elkészítését helyezte kilátásba, ha az adományokból összejön 400 ezer Dollár. A helyzet az, hogy a rajongók ma délig össze is hozták az összeget, úgyhogy innen kezdve Tim Shaferéknél a labda.

Részletek odaát, a videót meg kötelező megnézni!

Cannon Fodder 3 már angolul is

Titkon bíztam a GFI-ben, hogyha már a Jagged Alliance licencből nem tudtak kihozni semmit, amikor náluk volt, legalább a Cannon Fodder 3-at kiadják majd "emberi" nyelven is. Ezúttal jó lóra tettem, mert a Gamersgate-re felkerült a játék angol verziója 20 Dollár körüli áron.

A leírás szerint az új játék is az első rész által kitaposott ösvényen halad. Összesen 500 sorkatonát vezényelhetünk hadba, de remélhetőleg nem lesz mindegyikre szükségünk. Ahogyan az elődökben, itt is egyszerre csak egy szakaszt vihetünk magunkkal a küldetésekre, amit madártávlatból irányíthatunk.

Van azért változás is, mivel a katonáink immár a jelen kor terroristák elleni csatáit vívják modern eszközökkel. 17 különböző fegyverrel, és 8 irányítható járművel lehet dolgunk a játékban, amelyekkel nem csak Ázsia és Amerika válogatott helyszínein, de a Holdon és a világűrben is helyt kell állnunk.

A legújabb részt váltakozó napszakok teszik reálisabbá, de azért nem kell félni, a képek alapján marad a régi, jól bevált humoros, karikatúraszerű stílus. Az új részben főellenségeket is le kell gyűrni, és ha a kihívást nem találnánk elég nagynak, achievmenteket is gyűjthetünk.

Ez a tengeralattjáró feltehetően az egyik főellenség.

2012. február 3.

Miből áll az XCOM bázis?


A GameInformer legújabb XCOM-ról szóló cikkében a bázist vették górcső alá. Maga a cikk elég nyúlfarknyi, de a végén található egy hivatkozás, mellyel a bázis képén navigálva lehet megtudni részleteket az egyes létesítményekről.

A legérdekesebbek:
  • A játékot a következőkkel indítjuk: Hanger, Mission Control (itt küldhetjük ki az elfogókat és a csapatszállítókat küldetésre), Situation Room (diplomáciai szoba a 16 alapító országgal való kapcsolathoz), Armory és Barrack.
  • Az Armoryban szabhatjuk személyre a katonáink megjelenését, állíthatjuk be a felszerelésüket, és kezelhetjük a képességeiket.
  • A Science Labsben folyik ezentúl a kutatás, a sima Laboratories nevű épület afféle támogató szerepet tölt be: a kutatásokat gyorsítja.
  • Hasonló a helyzet a termelési részlegen is. Az Engineering a fő termelő létesítmény, aminek a munkáját Workshopok építésével lehet gyorsítani. Ezek a Workshopok abban is segítenek, hogy a termeléshez kevesebb nyersanyagra legyen szükség, különösen akkor, ha egymáshoz közel építjük fel őket.
  • A nagyobb járművek építéséhez Foundryra is szükségünk lesz. Kezdetben ezekben gyárthatjuk a SHIV-eket (Super Heavy Infantry Vehicle), melyek a régi tankok megfelelői.
  • Ahogy a bázisunk egyre mélyebbre terjeszkedik, lehetőségünk lesz termikus erőműveket is építeni. Ezekkel szépen le tudjuk csökkenteni a villanyszámlánkat.
  • Az Officer Training Schoolban globális hatású perkeket lehet megvásárolni, melyek például növelik a morálját minden katonánknak (az mondjuk rejtély, hogy miért az Armory képét rakták be mellé).
  • A Satellite Uplink Facility nincs a képen, de ez való arra, hogy az alapító országok légterét figyelni tudjuk. Végső soron a régi radar megfelelője. Minden egyes ilyen egy újabb műholdkapcsolatot jelent, mely segít kiterjeszteni a megfigyelt területek határait.

XCOM - RPS interjú Jake Solomonnal


A Rock, Paper, Shotgun készített egy három részre bontott interjút Jake Solomonnal, az XCOM projekt vezetőjével.

Az első részből túl sok technikai részlet nem derül ki a játékról, de azért meg lehet tudni, hogy hova tűnt a címéből a kötőjel, illetve, hogy már majdnem négy éve dolgoznak rajta a Firaxisnél...

Cannon Fodder 3

Mindenki emlékszik a Cannon Fodderre akinek volt Amigája vagy első vonalas PC-je cirka 18 évvel ezelőtt.
A vicces hangvételű háborús játékban egy szakaszt irányítva kellett küldetéseket teljesítenünk. A játékmenet elég pörgős volt, és nagyon oda kellett figyelnünk, hogyha azt akartuk, hogy minden csapattagunk túlélje a bevetést.

A játékot egyetlen folytatás követte (ami lényegében nem tér el sokkal az első résztől), és ez hosszú éveken keresztül így is maradt.
Egészen tavaly januárig, amikor is egy orosz fejlesztő/kiadó, a GFI licencelte a Codemasterstől a játék jogait.  Erről voltak is híradások egy évvel ezelőtt, de aztán megint csendbe burkolózott a téma.
Végül 2011. decemberében az oroszok szépen csendben megjelentették a harmadik részt.

2012. február 2.

Jagged Alliance: Back in Action demo


Megjelent a JA:BiA demója, melyben a tutorial és egy játszható pálya (Orta laboratórium) található. A letöltés mérete igen barátságos (csupán 354 MB), pedig két nyelv (német és angol) beszédhangjai is benne vannak. A feliratok öt nyelven érhetők el: angol, német, francia, spanyol és olasz.

A demó letölthető a Steamről, de ha valaki csak emiatt nem akar regisztrálni, az az alábbi hivatkozások egyikével letöltheti az önálló demót:
A teljes játék február 7-én fog megjelenni a Steamen.

2012. január 31.

XCOM - katonák, fegyverek és repülők új külseje

Hopplá! Most vettem észre, hogy bár anno találkoztam vele, az új XCOM grafikai designjával foglalkozó GameInformer videó valahogy kimaradt a blogomból. Ezt gyorsan pótolom, mert érdekes.
Greg Foertsch (érdekesség, hogy ő is a MicroProse-nál kezdte a pályafutását 1995-ben), a játék művészeti vezetője beszél benne arról, hogy hogyan újították fel a régi játék elemeit úgy, hogy az esszenciájuk megmaradjon, de megjelenésükben ne vándoroljanak el semmi olyan felé, ami nem illik az összképbe.
Említi a videó elején azt is, hogy a kamera követni fogja az eseményeket a játékban, így az érdekesebb, látványosabb történéseket (például amikor a katonánk zárótüzet zúdít az idegenekre) hozzájuk illő szögből és távolságból csodálhatjuk majd meg.

Az alábbi képet a videóból illesztettem össze. Szerintem jó úton járnak a Firaxisos fiúk...

Skyranger - előtte és utána

2012. január 30.

Jagged Alliance Online #2


Az előző JAO-ról szóló cikkemben végignéztük, a grafikus interfész elemeit és az ezekhez kötődő játékfunkciókat, írtam a zsoldosok jellemzőiről és a tárgyak vásárlásáról, illetve szó volt arról, hogyan készüljünk fel és kezdjünk bele első küldetésünkbe.
A mostani cikkben megnézzük, milyen a játék lényegi része, azaz hogy hogyan zajlik a harc.

2012. január 28.

Nadirim - már magyarul is

A Nadirim mostantól németül, franciául, olaszul és spanyolul is játszható az eddigi angol verzió mellett, de ami még fontosabb az itthoni játékosok számára, hogy már magyar nyelven is elérhető.
De mi is az a Nadirim?

2012. január 27.

XCOM - harci bemutató #2

Bár úgy látom, a GameIformer még nem publikálta a csata rejtelmeit bemutató cikk második részét, egy kis URL hekkeléssel hozzá lehet már férni.
Ebben a "képregényben" egy csapat Sectoidon ütnek rajta az XCOM katonái. Láthatunk példát a fedezőtűzre, és az idegenek egyik pszionikus képességére is. A komplett sztori megtekintéshez katt a képre:


Akciós Strategy First hétvége a GOG-on


A Good Old Games hétvégi akciójában a Strategy First kiadó játékait lehet megvásárolni 50%-os kedvezménnyel.
A január 30-áig tartó kedvezményes időszakban megszerezhetjük többek között a Jagged Alliance széria prominens darabjait összesen 12 USD-ért (sajnos az Unfinished Business nincs az akcióban, mert azt az Interplay adta ki), illetve a Disciples első két részét is.
Ugyan a blog témájába nem vág, de személy szerint melegen ajánlom a Flatout megvételét is.

XCOM - harci bemutató #1

Ismét a GameInformer szállította a legújabb XCOM részleteket. Ezúttal egy küldetés menetét mesélik el lépésről lépésre, képregényes stílusban. Betekintés nyerünk az Assault, a Heavy és a Sniper "kaszt" képességeibe, láthatunk példát a fedezékek használatára, és egy látványos megoldást arra, hogyan oldjuk meg a rálátás nem elhanyagolható kérdését.
A teljes történet megtekintéséhez kattintsatok a fenti linkre vagy erre a képre:


2012. január 25.

XCOM - Interjú Jake Solomonnal

Jake Solomon az új XCOM projekt vezetője a Firaxisnál. A GameInformer készített vele egy majdnem 20 perces videointerjút, amiből kiderül, hogy Jake kedvenc játéka az 1994-es megjelenése óta az UFO: Enemy Unknown.
Jó látni, ahogy nosztalgiával ás átéléssel mesél a régi játékról, illetve arról, hogy ezeket az élményeket hogyan szeretné átemelni az új játékba is. Érdemes megnézni a videót, mert a fejlesztés egy-két érdekes részletéről is beszél, de az érdekesebb dolgokat kigyűjtöttem.

2012. január 22.

Jagged Alliance Online #1


Az előző Jagged Alliance-ről szóló cikkemben röviden bemutattam, mire lehet számítani 2012-ben JA fronton. A mostani cikkben kicsit részletesebben írok a Jagged Alliance Online-ról, mely jelenleg zárt béta tesztelés alatt áll, így lehetőségem volt kipróbálni.

Juilan Gollop az új XCOM-ról

Az Edge magazin kifaggatta Julian Gollopot, az eredeti, 1994-es Enemy Unknown atyját, hogy miként vélekedik a Firaxis új XCOM játékáról. Gollop jelenleg is körökre osztott játékokon dolgozik. Legutóbbi játéka a Nintendo 3DS-re megjelent Ghost Recon: Shadow Wars, jelenleg pedig az Ubisoft egyik még be nem jelentett játékán dolgozik.
Talán meglepő, de egészen addig ő sem hallott az új Enemy Unknownról, amíg azt pár hete be nem jelentették. Szívesen fogadta volna, ha bármilyen formában megkeresik őt a Firaxistól ez ügyben, mivel bizonyos formában ő maga is régóta foglalkozott a játék újra elkészítésének gondolatával.


2012. január 20.

Sid Meier az új XCOM-ról

A GameInformer legújabb XCOM-ról szóló cikkében egy rövid interjút láthatunk Sid Meierrel, a Firaxis Games kreatív igazgatójával. Mivel az XCOM projektet nem ő, hanem Jake Solomon vezeti, túl sok érdekes nem derül ki a beszélgetésből, de 4 percet rá lehet áldozni az életünkből.

Aki inkább olvasna, annak itt a lényeg:
Sid nagyjából annyit mond el, hogy Jake számára mindig nyitva áll az ajtaja, aki időnként tanácsot is kér tőle az XCOM-ot illető kérdésekben, de a projektben Jake hozza a döntéseket.
A játékkal a stratégiai, az akció és az RPG játékok rajongóit igyekeznek megcélozni, és bíznak benne, hogy egyik tábor sem fog csalódni az új Enemy Unknownban.

A videó végén láthatunk egy képet, ami szerintem még nem szerepelt a korábbi hírekben. Ezt kivágtam nektek:
Kocsmai bunyó egy Muton katonával, és talán egy Cyberdisc-kel... vagy az egy Sectopod?

2012. január 19.

XCOM - az idegenek evolúciója

A GameInformer elcsacsogott a Firaxis vezető designerével (Jake Solomon) és művészeti vezetőjével (Greg Foertsch) az új XCOM idegenjeinek megjelenéséről, külalakjuk megtervezéséről. Az új Thin Man mellett a következő három régi-új idegent vették górcső alá: a Cyberdiscet, a Sectoidot és a Mutont.
A mostani cikkemben az utóbbi kettő evolúciójáról lesz szó.

2012. január 17.

Syndicate a GOG-on


Csütörtökön érkezik a Good Old Games áruházába a Syndicate. Nem szeretném ezt túlragozni. Akinek volt anno dolga vele, az tudja, hogy ez milyen jó hír, akinek meg nem, most lesz lehetősége tenni vele egy próbát. A GOG-os verzió, ahogy azt tőlük már megszokhattuk, fut a legújabb Windowsokon is.

Jó ügynökök voltak. Kár értük.
A megjelenéshez egy kis vetélkedő is kapcsolódik, mellyel a játék egy példányát lehet megnyerni. Ehhez nem kell többet tenni, mint leírni a GOG Facebook és/vagy Twitter oldalán, hogy kikből állítanánk össze a képzeletbeli négy fős kiberügynök csapatunkat, és milyen taktikával dolgoznánk. Ha a barátainkat nevezzük meg csapattagokként, akkor nekik is esélyük van a nyeremény megszerzésére.
Mivel a 10 győztest a GOG új marketingmenedzsere választja ki, érdemes minél színesebb, érdekesebb körítést írnunk, hogy felkeltsük a figyelmét.

A beküldés határideje január 19. csütörtök 7:00 (EST).

Az új Enemy Unknown hangjai

A GameInformer legújabb XCOM-os cikke a játék zenéjéről és hangjairól szól. Roland Rizzo az X-COM széria elejétől kezdve a MicroProse-nál dolgozott, mint minőségbiztosító. Amikor meghallotta az eredeti Enemy Unknown zenéjét, azonnal beleszeretett abba a feszültséggel teli atmoszférába, amit az megteremtett.
Most ő az új játék projektjének hangokért és zenéért felelős vezetője, és csapatával igyekeznek ugyanazt a hangulatot létrehozni, amit akkor éltek át. Ehhez ügyesen átemelnek hangeffekteket, zenei megoldásokat a régi játékból az újba.
A cikkben látható videón Rolando mesél a munkájáról. Szerintem érdemes megnézni, mert hallhatjuk a mutonok és a sectoidok hangját is.

Bónuszként két új képet is kaptunk a játékból:

Csetepaté a benzinkútnál

Találkozás egy muton katonával

A Jagged Alliance jelene és jövője

Az Unfinished Business óta hányatott sorsú Jagged Alliance franchise jogai végül a német bitComposer Gamesnél kötöttek ki. Ők 2010-ben úgy döntöttek, hogy (egyelőre?) nem erőltetik a sokak által várt Jagged Alliance 3 elkészítését, és inkább a kor divatjának megfelelően készítenek egy feldolgozást és egy online játékot a cím felhasználásával.

2012. január 14.

Új X-COM játék a Firaxistól

A 2012-es év első nagy híre számomra, hogy a Civilizationt is jegyző Firaxis Games készít egy új X-COM játékot, melynek címe XCOM: Enemy Unknown. A klasszikus első rész, az UFO: Enemy Uknown játékmechanikáját veszik hozzá alapul, de a saját történetüket mesélik el benne.

Mi ez a straktika?

A Straktika blog címe a stratégia és a taktika szavak roppant frappáns összetételéből adódik. A blog indításakor ezzel a címmel kívántam első lépésként érzékeltetni, hogy mi az a téma, amiben a bejegyzések születni fognak. Persze ez a két fogalom még így is óriási területet foglal magába, ezért ezzel az ars poetica jellegű oldallal szeretném pontosítani a blog témáját.
Jómagam nagy kedvelője vagyok a videojátékoknak műfajtól és platformtól függetlenül. Commodore 64-en kezdtem a gémer pályafutásomat, és PC-n mai napig képes vagyok órákat eltölteni egy-egy jó játék mellett. Az utóbbi időben elsősorban önmagam szórakoztatására, és kevésbé elterjedt, főleg indie játékok megismertetése céljából írok cikkeket a Loot nevű blogba és az LFG.hu portálra.
Most azonban úgy döntöttem, hogy a szívemben külön szegletet képviselő taktikai és stratégiai játékok számára nyitok egy új fejezetet ezzel a bloggal. A játékóráim jelentős hányadát az X-COM sorozathoz, a Jagged Alliance szériához és a Fallout Tacticshoz hasonló csapat alapú taktikai játékok teszik ki. Úgy érzem, hogy elég tapasztalatot gyűjtöttem az efféle játékokról ahhoz, hogy ne írjak túl nagy hülyeséget róluk, és bátran bele merjek vágni egy tematikus blog vezetésébe.
Mivel néhány játékostársamtól különbözően nekem van életem, nem ígérek semmilyen rendszeres frissítést, de még azt sem, hogy a blog nem fog némi idő után teljesen leállni idő és energia hiányában. Persze azért bizakodó vagyok, és remélem, hogy rá tudom szánni a témára (és a blogra) az őt megillető időt.