2012. január 31.

XCOM - katonák, fegyverek és repülők új külseje

Hopplá! Most vettem észre, hogy bár anno találkoztam vele, az új XCOM grafikai designjával foglalkozó GameInformer videó valahogy kimaradt a blogomból. Ezt gyorsan pótolom, mert érdekes.
Greg Foertsch (érdekesség, hogy ő is a MicroProse-nál kezdte a pályafutását 1995-ben), a játék művészeti vezetője beszél benne arról, hogy hogyan újították fel a régi játék elemeit úgy, hogy az esszenciájuk megmaradjon, de megjelenésükben ne vándoroljanak el semmi olyan felé, ami nem illik az összképbe.
Említi a videó elején azt is, hogy a kamera követni fogja az eseményeket a játékban, így az érdekesebb, látványosabb történéseket (például amikor a katonánk zárótüzet zúdít az idegenekre) hozzájuk illő szögből és távolságból csodálhatjuk majd meg.

Az alábbi képet a videóból illesztettem össze. Szerintem jó úton járnak a Firaxisos fiúk...

Skyranger - előtte és utána

2012. január 30.

Jagged Alliance Online #2


Az előző JAO-ról szóló cikkemben végignéztük, a grafikus interfész elemeit és az ezekhez kötődő játékfunkciókat, írtam a zsoldosok jellemzőiről és a tárgyak vásárlásáról, illetve szó volt arról, hogyan készüljünk fel és kezdjünk bele első küldetésünkbe.
A mostani cikkben megnézzük, milyen a játék lényegi része, azaz hogy hogyan zajlik a harc.

2012. január 28.

Nadirim - már magyarul is

A Nadirim mostantól németül, franciául, olaszul és spanyolul is játszható az eddigi angol verzió mellett, de ami még fontosabb az itthoni játékosok számára, hogy már magyar nyelven is elérhető.
De mi is az a Nadirim?

2012. január 27.

XCOM - harci bemutató #2

Bár úgy látom, a GameIformer még nem publikálta a csata rejtelmeit bemutató cikk második részét, egy kis URL hekkeléssel hozzá lehet már férni.
Ebben a "képregényben" egy csapat Sectoidon ütnek rajta az XCOM katonái. Láthatunk példát a fedezőtűzre, és az idegenek egyik pszionikus képességére is. A komplett sztori megtekintéshez katt a képre:


Akciós Strategy First hétvége a GOG-on


A Good Old Games hétvégi akciójában a Strategy First kiadó játékait lehet megvásárolni 50%-os kedvezménnyel.
A január 30-áig tartó kedvezményes időszakban megszerezhetjük többek között a Jagged Alliance széria prominens darabjait összesen 12 USD-ért (sajnos az Unfinished Business nincs az akcióban, mert azt az Interplay adta ki), illetve a Disciples első két részét is.
Ugyan a blog témájába nem vág, de személy szerint melegen ajánlom a Flatout megvételét is.

XCOM - harci bemutató #1

Ismét a GameInformer szállította a legújabb XCOM részleteket. Ezúttal egy küldetés menetét mesélik el lépésről lépésre, képregényes stílusban. Betekintés nyerünk az Assault, a Heavy és a Sniper "kaszt" képességeibe, láthatunk példát a fedezékek használatára, és egy látványos megoldást arra, hogyan oldjuk meg a rálátás nem elhanyagolható kérdését.
A teljes történet megtekintéséhez kattintsatok a fenti linkre vagy erre a képre:


2012. január 25.

XCOM - Interjú Jake Solomonnal

Jake Solomon az új XCOM projekt vezetője a Firaxisnál. A GameInformer készített vele egy majdnem 20 perces videointerjút, amiből kiderül, hogy Jake kedvenc játéka az 1994-es megjelenése óta az UFO: Enemy Unknown.
Jó látni, ahogy nosztalgiával ás átéléssel mesél a régi játékról, illetve arról, hogy ezeket az élményeket hogyan szeretné átemelni az új játékba is. Érdemes megnézni a videót, mert a fejlesztés egy-két érdekes részletéről is beszél, de az érdekesebb dolgokat kigyűjtöttem.

2012. január 22.

Jagged Alliance Online #1


Az előző Jagged Alliance-ről szóló cikkemben röviden bemutattam, mire lehet számítani 2012-ben JA fronton. A mostani cikkben kicsit részletesebben írok a Jagged Alliance Online-ról, mely jelenleg zárt béta tesztelés alatt áll, így lehetőségem volt kipróbálni.

Juilan Gollop az új XCOM-ról

Az Edge magazin kifaggatta Julian Gollopot, az eredeti, 1994-es Enemy Unknown atyját, hogy miként vélekedik a Firaxis új XCOM játékáról. Gollop jelenleg is körökre osztott játékokon dolgozik. Legutóbbi játéka a Nintendo 3DS-re megjelent Ghost Recon: Shadow Wars, jelenleg pedig az Ubisoft egyik még be nem jelentett játékán dolgozik.
Talán meglepő, de egészen addig ő sem hallott az új Enemy Unknownról, amíg azt pár hete be nem jelentették. Szívesen fogadta volna, ha bármilyen formában megkeresik őt a Firaxistól ez ügyben, mivel bizonyos formában ő maga is régóta foglalkozott a játék újra elkészítésének gondolatával.


2012. január 20.

Sid Meier az új XCOM-ról

A GameInformer legújabb XCOM-ról szóló cikkében egy rövid interjút láthatunk Sid Meierrel, a Firaxis Games kreatív igazgatójával. Mivel az XCOM projektet nem ő, hanem Jake Solomon vezeti, túl sok érdekes nem derül ki a beszélgetésből, de 4 percet rá lehet áldozni az életünkből.

Aki inkább olvasna, annak itt a lényeg:
Sid nagyjából annyit mond el, hogy Jake számára mindig nyitva áll az ajtaja, aki időnként tanácsot is kér tőle az XCOM-ot illető kérdésekben, de a projektben Jake hozza a döntéseket.
A játékkal a stratégiai, az akció és az RPG játékok rajongóit igyekeznek megcélozni, és bíznak benne, hogy egyik tábor sem fog csalódni az új Enemy Unknownban.

A videó végén láthatunk egy képet, ami szerintem még nem szerepelt a korábbi hírekben. Ezt kivágtam nektek:
Kocsmai bunyó egy Muton katonával, és talán egy Cyberdisc-kel... vagy az egy Sectopod?

2012. január 19.

XCOM - az idegenek evolúciója

A GameInformer elcsacsogott a Firaxis vezető designerével (Jake Solomon) és művészeti vezetőjével (Greg Foertsch) az új XCOM idegenjeinek megjelenéséről, külalakjuk megtervezéséről. Az új Thin Man mellett a következő három régi-új idegent vették górcső alá: a Cyberdiscet, a Sectoidot és a Mutont.
A mostani cikkemben az utóbbi kettő evolúciójáról lesz szó.

2012. január 17.

Syndicate a GOG-on


Csütörtökön érkezik a Good Old Games áruházába a Syndicate. Nem szeretném ezt túlragozni. Akinek volt anno dolga vele, az tudja, hogy ez milyen jó hír, akinek meg nem, most lesz lehetősége tenni vele egy próbát. A GOG-os verzió, ahogy azt tőlük már megszokhattuk, fut a legújabb Windowsokon is.

Jó ügynökök voltak. Kár értük.
A megjelenéshez egy kis vetélkedő is kapcsolódik, mellyel a játék egy példányát lehet megnyerni. Ehhez nem kell többet tenni, mint leírni a GOG Facebook és/vagy Twitter oldalán, hogy kikből állítanánk össze a képzeletbeli négy fős kiberügynök csapatunkat, és milyen taktikával dolgoznánk. Ha a barátainkat nevezzük meg csapattagokként, akkor nekik is esélyük van a nyeremény megszerzésére.
Mivel a 10 győztest a GOG új marketingmenedzsere választja ki, érdemes minél színesebb, érdekesebb körítést írnunk, hogy felkeltsük a figyelmét.

A beküldés határideje január 19. csütörtök 7:00 (EST).

Az új Enemy Unknown hangjai

A GameInformer legújabb XCOM-os cikke a játék zenéjéről és hangjairól szól. Roland Rizzo az X-COM széria elejétől kezdve a MicroProse-nál dolgozott, mint minőségbiztosító. Amikor meghallotta az eredeti Enemy Unknown zenéjét, azonnal beleszeretett abba a feszültséggel teli atmoszférába, amit az megteremtett.
Most ő az új játék projektjének hangokért és zenéért felelős vezetője, és csapatával igyekeznek ugyanazt a hangulatot létrehozni, amit akkor éltek át. Ehhez ügyesen átemelnek hangeffekteket, zenei megoldásokat a régi játékból az újba.
A cikkben látható videón Rolando mesél a munkájáról. Szerintem érdemes megnézni, mert hallhatjuk a mutonok és a sectoidok hangját is.

Bónuszként két új képet is kaptunk a játékból:

Csetepaté a benzinkútnál

Találkozás egy muton katonával

A Jagged Alliance jelene és jövője

Az Unfinished Business óta hányatott sorsú Jagged Alliance franchise jogai végül a német bitComposer Gamesnél kötöttek ki. Ők 2010-ben úgy döntöttek, hogy (egyelőre?) nem erőltetik a sokak által várt Jagged Alliance 3 elkészítését, és inkább a kor divatjának megfelelően készítenek egy feldolgozást és egy online játékot a cím felhasználásával.

2012. január 14.

Új X-COM játék a Firaxistól

A 2012-es év első nagy híre számomra, hogy a Civilizationt is jegyző Firaxis Games készít egy új X-COM játékot, melynek címe XCOM: Enemy Unknown. A klasszikus első rész, az UFO: Enemy Uknown játékmechanikáját veszik hozzá alapul, de a saját történetüket mesélik el benne.

Mi ez a straktika?

A Straktika blog címe a stratégia és a taktika szavak roppant frappáns összetételéből adódik. A blog indításakor ezzel a címmel kívántam első lépésként érzékeltetni, hogy mi az a téma, amiben a bejegyzések születni fognak. Persze ez a két fogalom még így is óriási területet foglal magába, ezért ezzel az ars poetica jellegű oldallal szeretném pontosítani a blog témáját.
Jómagam nagy kedvelője vagyok a videojátékoknak műfajtól és platformtól függetlenül. Commodore 64-en kezdtem a gémer pályafutásomat, és PC-n mai napig képes vagyok órákat eltölteni egy-egy jó játék mellett. Az utóbbi időben elsősorban önmagam szórakoztatására, és kevésbé elterjedt, főleg indie játékok megismertetése céljából írok cikkeket a Loot nevű blogba és az LFG.hu portálra.
Most azonban úgy döntöttem, hogy a szívemben külön szegletet képviselő taktikai és stratégiai játékok számára nyitok egy új fejezetet ezzel a bloggal. A játékóráim jelentős hányadát az X-COM sorozathoz, a Jagged Alliance szériához és a Fallout Tacticshoz hasonló csapat alapú taktikai játékok teszik ki. Úgy érzem, hogy elég tapasztalatot gyűjtöttem az efféle játékokról ahhoz, hogy ne írjak túl nagy hülyeséget róluk, és bátran bele merjek vágni egy tematikus blog vezetésébe.
Mivel néhány játékostársamtól különbözően nekem van életem, nem ígérek semmilyen rendszeres frissítést, de még azt sem, hogy a blog nem fog némi idő után teljesen leállni idő és energia hiányában. Persze azért bizakodó vagyok, és remélem, hogy rá tudom szánni a témára (és a blogra) az őt megillető időt.