2012. február 27.

Hosszabban a Nadirimról

Ahogy korábban előrevetítettem, írtam egy nagyobb lélegzetvételű cikket a Nadirimról, de végül nem ide, hanem az LFG-re.
Annak ellenére, hogy igyekeztem nem elmerülni a részletekben, meglehetősen hosszú lett. Aki elolvasná, az kattintson ide!
A játék továbbra is a nadirim.com címen érhető el.

2012. február 18.

Megnyílt a Jagged Alliance Online bétája

Ma mindenki számára elérhetővé és tesztelhetővé vált a Jagged Alliance Online. A nyílt bétára a játék oldalán lehet jelentkezni.
Egy sima regisztrációra és e-mailes megerősítésre számítsatok. Utána már lehet is játszani!
Ennyi. Ezen nincs mit tovább ragozni.

2012. február 9.

Új kalandjáték Tim Shafertől és Ron Gilberttől

Nem vág a blog témájába, ezért a Looton írtam meg a részleteket, de erről muszáj itt is megemlékeznem.
A Double Fine tegnap a Kickstarteren indított egy projektet, ami egy új kalandjáték elkészítését helyezte kilátásba, ha az adományokból összejön 400 ezer Dollár. A helyzet az, hogy a rajongók ma délig össze is hozták az összeget, úgyhogy innen kezdve Tim Shaferéknél a labda.

Részletek odaát, a videót meg kötelező megnézni!

Cannon Fodder 3 már angolul is

Titkon bíztam a GFI-ben, hogyha már a Jagged Alliance licencből nem tudtak kihozni semmit, amikor náluk volt, legalább a Cannon Fodder 3-at kiadják majd "emberi" nyelven is. Ezúttal jó lóra tettem, mert a Gamersgate-re felkerült a játék angol verziója 20 Dollár körüli áron.

A leírás szerint az új játék is az első rész által kitaposott ösvényen halad. Összesen 500 sorkatonát vezényelhetünk hadba, de remélhetőleg nem lesz mindegyikre szükségünk. Ahogyan az elődökben, itt is egyszerre csak egy szakaszt vihetünk magunkkal a küldetésekre, amit madártávlatból irányíthatunk.

Van azért változás is, mivel a katonáink immár a jelen kor terroristák elleni csatáit vívják modern eszközökkel. 17 különböző fegyverrel, és 8 irányítható járművel lehet dolgunk a játékban, amelyekkel nem csak Ázsia és Amerika válogatott helyszínein, de a Holdon és a világűrben is helyt kell állnunk.

A legújabb részt váltakozó napszakok teszik reálisabbá, de azért nem kell félni, a képek alapján marad a régi, jól bevált humoros, karikatúraszerű stílus. Az új részben főellenségeket is le kell gyűrni, és ha a kihívást nem találnánk elég nagynak, achievmenteket is gyűjthetünk.

Ez a tengeralattjáró feltehetően az egyik főellenség.

2012. február 3.

Miből áll az XCOM bázis?


A GameInformer legújabb XCOM-ról szóló cikkében a bázist vették górcső alá. Maga a cikk elég nyúlfarknyi, de a végén található egy hivatkozás, mellyel a bázis képén navigálva lehet megtudni részleteket az egyes létesítményekről.

A legérdekesebbek:
  • A játékot a következőkkel indítjuk: Hanger, Mission Control (itt küldhetjük ki az elfogókat és a csapatszállítókat küldetésre), Situation Room (diplomáciai szoba a 16 alapító országgal való kapcsolathoz), Armory és Barrack.
  • Az Armoryban szabhatjuk személyre a katonáink megjelenését, állíthatjuk be a felszerelésüket, és kezelhetjük a képességeiket.
  • A Science Labsben folyik ezentúl a kutatás, a sima Laboratories nevű épület afféle támogató szerepet tölt be: a kutatásokat gyorsítja.
  • Hasonló a helyzet a termelési részlegen is. Az Engineering a fő termelő létesítmény, aminek a munkáját Workshopok építésével lehet gyorsítani. Ezek a Workshopok abban is segítenek, hogy a termeléshez kevesebb nyersanyagra legyen szükség, különösen akkor, ha egymáshoz közel építjük fel őket.
  • A nagyobb járművek építéséhez Foundryra is szükségünk lesz. Kezdetben ezekben gyárthatjuk a SHIV-eket (Super Heavy Infantry Vehicle), melyek a régi tankok megfelelői.
  • Ahogy a bázisunk egyre mélyebbre terjeszkedik, lehetőségünk lesz termikus erőműveket is építeni. Ezekkel szépen le tudjuk csökkenteni a villanyszámlánkat.
  • Az Officer Training Schoolban globális hatású perkeket lehet megvásárolni, melyek például növelik a morálját minden katonánknak (az mondjuk rejtély, hogy miért az Armory képét rakták be mellé).
  • A Satellite Uplink Facility nincs a képen, de ez való arra, hogy az alapító országok légterét figyelni tudjuk. Végső soron a régi radar megfelelője. Minden egyes ilyen egy újabb műholdkapcsolatot jelent, mely segít kiterjeszteni a megfigyelt területek határait.

XCOM - RPS interjú Jake Solomonnal


A Rock, Paper, Shotgun készített egy három részre bontott interjút Jake Solomonnal, az XCOM projekt vezetőjével.

Az első részből túl sok technikai részlet nem derül ki a játékról, de azért meg lehet tudni, hogy hova tűnt a címéből a kötőjel, illetve, hogy már majdnem négy éve dolgoznak rajta a Firaxisnél...

Cannon Fodder 3

Mindenki emlékszik a Cannon Fodderre akinek volt Amigája vagy első vonalas PC-je cirka 18 évvel ezelőtt.
A vicces hangvételű háborús játékban egy szakaszt irányítva kellett küldetéseket teljesítenünk. A játékmenet elég pörgős volt, és nagyon oda kellett figyelnünk, hogyha azt akartuk, hogy minden csapattagunk túlélje a bevetést.

A játékot egyetlen folytatás követte (ami lényegében nem tér el sokkal az első résztől), és ez hosszú éveken keresztül így is maradt.
Egészen tavaly januárig, amikor is egy orosz fejlesztő/kiadó, a GFI licencelte a Codemasterstől a játék jogait.  Erről voltak is híradások egy évvel ezelőtt, de aztán megint csendbe burkolózott a téma.
Végül 2011. decemberében az oroszok szépen csendben megjelentették a harmadik részt.

2012. február 2.

Jagged Alliance: Back in Action demo


Megjelent a JA:BiA demója, melyben a tutorial és egy játszható pálya (Orta laboratórium) található. A letöltés mérete igen barátságos (csupán 354 MB), pedig két nyelv (német és angol) beszédhangjai is benne vannak. A feliratok öt nyelven érhetők el: angol, német, francia, spanyol és olasz.

A demó letölthető a Steamről, de ha valaki csak emiatt nem akar regisztrálni, az az alábbi hivatkozások egyikével letöltheti az önálló demót:
A teljes játék február 7-én fog megjelenni a Steamen.