2012. május 22.

XCOM Enemy Unknown megjelenési dátum

Német forrás szerint 2012. október 12-én fog érkezni az új Enemy Unknown.

A nagy hír mellé került két új videó is. Az egyiket a VE3TRO tette közzé, és a bázist mutatja be HD minőségben:


A másik pedig a VG24/7 jóvoltából látott napvilágot, melyben többek között a játékbeli első küldetésből, lebegő páncélos katonákról és az új Chrysalidokról láthatunk képanyagot, amit a kicsit túl sokat beszélő Pete Murray szakít meg ha kell, ha nem:

CoH 2 - Első blikk

Adam Smith, a Rock Paper Shotgun újságírója járt a Relic irodájában, ahol jelenlegi állapotában bemutatták neki a Company of Heroes 2-t. Bár a játék csak jövőre fog megjelenni, Adam szerint még a töltényhüvelyek hangja is annak megfelelően változott, hogy milyen talajon érnek földet.


Cikk frissítve: 2012. 05. 23.

XCOM - PAX East bemutató

Még egy komoly elmaradásomnak fogok most eleget tenni, és ezzel remélem, mindent megemlítettem, amit egy magamfajta rajongónak tudnia érdemes az új Enemy Unknownnal kapcsolatban.

A most már több amerikai városban egyszerre megrendezett PAX East (Penny Arcade Expo) nevű video- és társasjátékos rendezvény április elején lezajlott. Ezen volt egy XCOM előadás, melyen a játék eddig is többször látott fejlesztői válaszoltak a ceremóniamester kérdéseire. Maga a kérdezz-felelek információtartalomban erősen átfed a korábbi interjúkban hallottakkal, viszont az előadás elején bemutatnak egy renderelt videót, aminek jeleneteit (ha nem az egészét) nagy eséllyel a játék intrójában fogjuk viszontlátni.

Itt a teljes bemutató kézi kamerás felvétele. Nem a legjobb minőség, de legalább az elejét így is érdemes megnézni:

2012. május 19.

XCOM Community videók

A 2K Gmaes YouTube csatornáján egy hónapja fut egy ún. Community Video sorozat, melyben az új Enemy Unknown kapcsán válaszolnak a készítők néhány feltett kérdésre. Egy videóban egyszerre csak egy valaki beszél főként a saját szakmai területét érintő témákkal kapcsolatosan.
Mivel nem sok újdonság nem hangzik el bennük, eddig nem írtam róluk, de most megjelent a harmadik  videó is, amivel talán már eléri a téma a kritikus tömeget egy cikkhez. A videók egyenként 4-5 percesek, és az első 45 másodperc nyugodtan áttekerhető, mert csak afféle indítómontázst mutatnak a Firaxis irodájában dolgozó emberkékről.

2012. május 16.

UFO Online - első benyomás

Ezen a webhelyen közzé tettek pár száz béta kulcsot az UFO Onlinehoz. Jelenleg még kábé 300 darab van gazda nélkül, de szerintem gyorsan el fog fogyni, szóval aki kipróbálná a játékot az siessen. Én is lecsaptam egyre, és ki is próbáltam, szóval most írok egy rövid összefoglalót az első benyomásaimról, kicsit pongyolább stílusban, mint ahogy szoktam.

2012. május 13.

UFO Online - Fight for Earth

A Gamigo a gazdája az UFO Online című F2P taktikai MMO-nak. A játékot a szintén német Funatics Software fejleszti, ami közreműködött többek között a Cultures és a Settlers sorozat elkészítésénél is. Böngészős játékokban is van tapasztalatuk, mivel az UFO Online a harmadik ilyen játékuk.
A játék indításához csak egy böngészőre van szükség, valamint a legújabb Flash Playerre és a Unity Web Player kiegészítőre. Azért kell mindkettő, mert a játék hibrid megoldást használ: a taktikai képernyő vezérlőelemeit Flash jeleníti meg, magát a játékteret pedig Unity 3D motor adja.

2012. május 12.

Company of Heroes hétvége a Steamen

Ezen a hétvégén 80%-os akcióban kapható a Steamen a Company of Heroes alapjáték és a két kiegészítője. Aki hamisítatlan II. világháborús stratégiai játékélményre vágyik, az ne hagyja ki ezt a lehetőséget!
A három játék külön-külön is játszható. Egyenként 1,5 Euró körül vehetők meg, egy csomagban a három viszont csak 5 Euróba kerül.

A játék soundtrackjei ingyenesen letölthetők, ha valakinek csak ezek hiányoznának a gyűjteményéből:
További jó hír, hogy a játéknak készül a folytatása, mely a keleti front eseményeit fogja feldolgozni. Egyelőre egy képet kapott a nagyérdemű:


2012. május 10.

Shadowrun Online



In medias res kezdéssel indítom a Shadowrun Online itteni történetét, de nem kell félni, senki nem maradt le semmiről, a játék ugyanis még bőven fejlesztés alatt áll. Ennek ellenére most megnyerte első díját az RPC Germany kiállításon, ami Németország legnagyobb szerepjáték és fantasy eseménye. A SRO a "Most promising product" kategóriában kapott elismerést.

A játékot ugyanaz a Cliffhanger Productions fejleszti, ami a Jagged Alliance Online-ért* is felelős. Nem véletlen tehát, hogy mindkét játék ugyanazzal a böngészős Unity motorral fut, és valószínűleg egy a JAO-éhoz hasonló F2P/mikrotranzakciós modellel lesz megtámogatva a SRO is.
Mozgókép még nincs a játékból, de néhány screenshotot már meg lehet tekinteni a játék akció részéről.


További részletekért érdemes meglátogatni a shadowrun.com-ot, ahol most már nem csak a Shadowrun Online, de a Kickstarteren felfuttatott Shadowrun Returns és a forrásnak számító asztali szerepjáték dolgait is követhetjük.

* Ha valaki a JAO-ról olvasna kicsit hosszabban, az helyben is megteheti ezt a hivatkozást követve.

2012. május 9.

A Xenonauts csapatszállítója a Kickstarteren landolt


A Xenonauts fejlesztése 2009-ben indult, amikor talán a legnagyobb üresség tátongott az Enemy Unknown szellemiségét megismételni próbáló UFO-s játékok terén. Az After... széria körüli felhajtás már két éve lecsengett, a jobb-rosszabb rajongói feldolgozások pedig mindig is inkább rosszabbak voltak, mint jobbak.
Amikor a 2K 2010. áprilisában bejelentette az FPS XCOM játékát, a Xenonautsot fejlesztő Goldhawk Interactive is úgy gondolta, hogy ideje a tettek mezejére lépni, és beindította a marketing gépezetét. 2010. végére megnyílt a játék honlapja, és azóta kisebb-nagyobb rendszerességgel lehet hallani a készülő játékról, ami az infók és a videók alapján egészen ígéretesnek tűnik.

XCOM - További infók a Berzerkerről és a kutatásról

Kicsit kutakodtam, hogy mikor és hol bukkant fel a Berzerker (írják z-vel is és s-sel is, szóval nem tudom, melyik a hivatalos forma), és a kedvenc fórum topikom szerint a Time online magazin Tech részlege közölt először képeket és infókat róla (egyet kell lapozni hozzá).
A demóban, amelyet az újságírók láttak, ez a csöppség konkrétan átmasírozott egy épület falán, és a katonák komolyabb átcsoportosításával sikerült csak végezni vele.


2012. május 5.

XCOM - Újabb interjúk Jake Solomonnal

Elég csak pát hétre elfordítanom a tekintetemet, és máris le vagyok maradva egy interjúval. A Rock, Paper, Shotgun ismét beszélgetett Jake Solomonnal, még jóval az előző, Floateres cikkem előtt. A slussz poén az, hogy azóta megint összeültek beszélgetni egyet a Floater kapcsán is, így most ebben a cikkben másfél interjút fogok összegezni (mert ennek az utóbbinak még csak a fele jelent meg).

2012. május 3.

XCOM - A Floater is visszatér

A GameTrailers elcsípte Jake Solomont egy villáminterjúra, amiből kiderült, hogy a Floater (amit a magyarítással játszók Lebegő néven ismerhetnek) is visszatér az új XCOM játékban. Természetesen nem csak vizualitás, hanem viselkedés terén is számítani kell változásokra.


Az új Floater a régihez hasonlóan szintén egy a testébe épített szerkezet segítségével lebeg, de ezúttal nem egy misztikus gömbről, hanem egy jetpack szerű megoldásról van szó. Ezzel gyors helyváltoztatásra képes, és ha ez önmagában nem lenne elég, még teleportálni is tud.
Agresszív természet jellemzi, ami különösen azért teszi veszélyessé, mert 2-3 fős csapatokban vadászik. Kedvenc falkataktikájuk az elszigetelt XCOM ügynökök becserkészése. Először a levegőben cikázva tűz alá veszik őket, majd a teleport segítségével hátulról ütnek rajtuk, ahonnan nem védi őket fedezék.

A Floater mozgásban is megtekinthető a legutóbbi GT.TV epizódban. Mivel a videó sok egyéb témát is érint, akit csak a Jake Solomonnal készített interjú és a régi-új lény érdekel, az tekerjen 13:30-hoz!
(Aki nem látta még a legújabb Portal 2 videót, az közvetlenül az interjú után megtekintheti azt is. Érdemes megnézni, mert a szokásos Portalos humor jellemzi. ;)