Végre megjelent egy Company of Heroes 2 videó, melyben játékbeli jeleneteket is láthatunk mozgásban:
2012. november 29.
2012. október 11.
XCOM - Örömteli fogadtatás
A
tengeren túl immáron két napja kapható az új XCOM Enemy Unknown. A
játékportálok kötelességtudóan, egytől egyig meg is írták saját
értékeléseiket, melyek eléggé egybehangzó eredményt hoztak ki. Itt van
néhány a teljesség igénye nélkül:
Destructoid – 9/10
Eurogamer – 9/10
Joystiq – 4,5/5
Kotaku – Yes
Machinima – 9/10
PC Gamer – 87/100
Strategy Informer – 9,3/10
Videogamer – 9/10
Európában a játék holnap fog megjelenni, szóval már csak egyet kell aludni.
2012. szeptember 25.
XCOM demó!
Csak egy gyors villámhír (a derült égből): A Steamre felkerült az XCOM demója:
http://store.steampowered.com/app/200510/
http://store.steampowered.com/app/200510/
2012. szeptember 21.
Előrendelhető a CoH 2
Mától előrendelhető a Company of Heroes 2, mely a második világháború keleti frontján játszódik. Számomra egy kicsit kevésnek tűnik a videók, képek és infók mennyisége, ami eddig napvilágot látott a játékból, de aki vakon (na jó, fél szemmel) bízik a Relic által nyújtott minőségben, az némi bónusz tartalomért mostantól bedobhatja a maga 50 Euróját a játékért. Az előrendeléseket a Steamen, az Originen és a shopTHQ-n lehet feladni, de mindegyikhez elvezet ez az oldal.
Azért hoztam némi néznivalót is. Itt az idei Gamescom képtermése:
2012. szeptember 12.
Célegyenesben az XCOM
Az XCOM már szinte mindenhol előrendelhető (és a legtöbb helyen az előrendelők megkapják az Elite Soldiers kiegészítőt is), a Rock, Paper, Shotgun pedig elkészítette a játék kiadása előtti utolsó interjúját Jake Solomonnal.
Az interjú legérdekesebb része szerintem az idegen AI-ról szól. Ebből kiderül, hogy az idegenek nem csak látással, hanem hallással is tájékozódnak. Tehát, ha az ajtót berúgva érkezünk meg egy házba, akkor ne csodálkozzunk, hogy azonnal magunkra vonjuk a környéken tanyázó összes űrlény figyelmét. Ha az ajtót szépen csendben nyitjuk ki, akkor ezt a nem kívánt figyelmet elkerülhetjük.
Az idegenek kommunikálnak egymással, tehát amit az egyikük lát vagy hall, arról a társai is tudomást szereznek. Nagyjából úgy kell ezt elképzelni, mintha őket is egy játékos irányítaná. Ha az egyik ellenfél észreveszi a mi egyik zsoldosunkat, akkor valószínű, hogy a környéken tartózkodó többi űrlény is a helyszínre fog sietni, hogy segítsen.
Az gépi játékos ugyanakkor nem csal, tehát tényleg csak az alapján dől el az idegenek következő lépése, hogy mit érzékelnek. Bár a rendszer értelemszerűen tudja, hogy a mi katonáink hol állnak, az idegenek csak akkor, ha látják vagy hallják őket.
Az interjútól teljesen függetlenül pár napja kiadták az E3-on és a PAX-on zárt ajtók mögött bemutatott videót, melyből láthattunk már részleteket korábban. Most itt a teljes anyag HD minőségben Jake Solomon kommentárjával:
Az interjú legérdekesebb része szerintem az idegen AI-ról szól. Ebből kiderül, hogy az idegenek nem csak látással, hanem hallással is tájékozódnak. Tehát, ha az ajtót berúgva érkezünk meg egy házba, akkor ne csodálkozzunk, hogy azonnal magunkra vonjuk a környéken tanyázó összes űrlény figyelmét. Ha az ajtót szépen csendben nyitjuk ki, akkor ezt a nem kívánt figyelmet elkerülhetjük.
Az idegenek kommunikálnak egymással, tehát amit az egyikük lát vagy hall, arról a társai is tudomást szereznek. Nagyjából úgy kell ezt elképzelni, mintha őket is egy játékos irányítaná. Ha az egyik ellenfél észreveszi a mi egyik zsoldosunkat, akkor valószínű, hogy a környéken tartózkodó többi űrlény is a helyszínre fog sietni, hogy segítsen.
Az gépi játékos ugyanakkor nem csal, tehát tényleg csak az alapján dől el az idegenek következő lépése, hogy mit érzékelnek. Bár a rendszer értelemszerűen tudja, hogy a mi katonáink hol állnak, az idegenek csak akkor, ha látják vagy hallják őket.
Az interjútól teljesen függetlenül pár napja kiadták az E3-on és a PAX-on zárt ajtók mögött bemutatott videót, melyből láthattunk már részleteket korábban. Most itt a teljes anyag HD minőségben Jake Solomon kommentárjával:
Augusztus végéről még adós vagyok egy videóval, melyben megcsodálható a Sectopod támadása és pusztulása is. Ezt nem ágyazom be, de aki ide kattint az azonnal megnézheti.
A képekkel sem szőröznék sokat, van egy nagyobb maréknyi új, melyeket megtekinthettek a játék weboldalán.
Zárásképp és emlékeztetőül: a játék egy hónap múlva fog megjelenni.
2012. augusztus 22.
XCOM - Emberek és idegenek egy csapatban
A legfrissebb hírek szerint játszhatunk majd a barátaink ellen is az új Enemy Unknownban. A többjátékos módban általunk meghatározott keretből vásárolhatunk majd egységeket a csapatunkba, akár vegyesen is. Ha kedvünk úgy tartja (és a pontokból is kijön), felszerelhetünk egy katonát a legjobb páncéllal és plazmaágyúval, csapattársnak pedig választhatunk egy Sectoid parancsnokot és egy Chrysalidot akár.
A két csapat természetesen körökre osztottan csap össze, de minden körben megadott idő áll majd csak rendelkezésre. Az első két-három kör várhatóan helyezkedéssel fog telni, ahol a gyors egységek lesznek előnyben, a csata vége felé pedig az ütőképesebb, páncélozottabb egységek kapnak főszerepet.
A Firaxis azt tervezi, hogy figyelemmel kíséri majd a multiplayer fórumokat, és elemzi majd a játék statisztikáit, és ezek alapján folyamatosan finomítják a játékegyensúlyt. Meglátjuk, mi sül ki belőle. Már csak másfél hónap, és a játék megjelenik. Kitartás!
2012. július 27.
XCOM elitkatonák retró frizurával
Bár már az E3 alatt kiderült, hogy lesznek úgynevezett elit katonák az új XCOM-ban, most egy kicsit pontosodott a helyzet. Elite Soldiers néven minden előrendelő ingyen megkapja, kiadás után pedig DLC képében egy csomagban megvásárolhatók az alábbi képen látható kosztümök.
Azért használtam a kosztüm szót, mivel ezek a páncélok semmilyen bónuszt nem adnak a katonáknak, pusztán esztétikai szerepük van.
Zárásképp felhívnám a figyelmet a jobboldalon látható flótás frizurájára. Remélem, ismerős...
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)



