A következő címkéjű bejegyzések mutatása: XCOM. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: XCOM. Összes bejegyzés megjelenítése

2013. szeptember 7.

XCOM: Enemy Within

Készül az XCOM első komolyabb kiegészítője, az Enemy Within, melyet a Gamescomon leplezett le a 2K. Lesznek benne exoskeletonok, génmódosított zsoldosok és egy csomó új pályatípus (köztük végre a farm is).

A játék november 12-én fog megjelenni. Konzolon különálló dobozos termékként lehet majd hozzájutni (ami tartalmazza majd az Elite Soldier és a Slingshot DLC-ket is), PC-n pedig olyan kiegészítőként, ami rácsücsül az alapjátékra.

Íme a Gamescomon bemutatott demó a vezető designer, Ananda Gupta narrálásával (aki a neve hangzása ellenére férfi):

2013. július 24.

Régi-új XCOM játék készül: The Bureau

A 2K Games úgy döntött, hogy az eredetileg FPS-nek megálmodott, 1960-as években játszódó XCOM játékot újragondolja, és inkább TPS jellegű taktikai játékként adja ki. Az új cím The Bureau: XCOM Declassified. Össze is dobtak egy hangulatos élőszereplős reklámfilmet hozzá:


Persze mivel jó régen írtam utoljára bejegyzést a blogba, bőven akad már játékmenetet bemutató videó is a 2K YouTube csatornáján. Itt az egyik:


A játék augusztus 20-án fog megjelenni. További részletek a hivatalos honlapon:
www.ERASEtheTRUTH.com

2013. január 30.

XCOM ismertető



Írtam egy hosszabb ismertetőt összehasonlító stílusban az XCOM: Enemy Unknownról. Akit érdekelnek a gondolataim a játékról, az fáradjon át az LFG.hu-ra ezen a linken.
Innivalót mindenki készítsen maga mellé, ha belevág az elolvasásába, mert tényleg nem lett rövid! ;)

Aki odaátról jött ide, és a korábbi XCOM vonatkozású írásaimra kíváncsi, az kattintson a jobboldali hasábon az XCOM címkére vagy erre a hivatkozásra, és a kapott oldalon fentről lefelé időben visszafelé haladva elérheti mindet.
Többnyire külföldi cikkek kivonatairól van szó egyébként, így nem csak magam, de a forrásaim nevében is köszönöm az érdeklődést!

2012. december 5.

XCOM Slingshot Pack - Irány Kína

Megjelent az XCOM: Enemy Unkown második DLC-je, mely már nem csak kozmetikai változtatásokat tartalmaz, mint az Elite Soldier Pack. A Slingshot Pack egy sor összefüggő küldetést vonultat fel, melyekkel az XCOM tanács bízza meg a játékost.


A három küldetés Hong Kong környezetében (többek között a légterében) játszódik. A történet szerint az idegenek átvették az irányítást a szervezett alvilág fölött, és természetesen az XCOM-nak kell rendet tennie. A probléma megoldásában segítségünkre lesz egy Triad ügynök, és a leírás szerint szóba kerül egy idegen űrhajó eltérítése is.
Ezek mellett kozmetikumként kapunk egy maréknyi új sisakot is.

A Slingshot Pack DLC a Steamen jelenleg 6,5 Euróért szerezhető be.


Az alapjáték végigjátszása után nekem csak egy kérdésem van Firaxisékhoz: hol van a klasszikus farm környezet? Hol a pajta, az almalugas és a búzatáblában megbújó idegenek? Gondolom, idővel lesz egy farmos DLC is, de hát egy ilyen ikonikus helyszínnek illett volna már az alapjátékban is benne lennie...

2012. október 11.

XCOM - Örömteli fogadtatás

A tengeren túl immáron két napja kapható az új XCOM Enemy Unknown. A játékportálok kötelességtudóan, egytől egyig meg is írták saját értékeléseiket, melyek eléggé egybehangzó eredményt hoztak ki. Itt van néhány a teljesség igénye nélkül:

Destructoid
– 9/10
Eurogamer
– 9/10
Joystiq – 4,5/5
Kotaku
– Yes
Machinima – 9/10
PC Gamer – 87/100
Strategy Informer – 9,3/10
Videogamer – 9/10

Európában a játék holnap fog megjelenni, szóval már csak egyet kell aludni.

2012. szeptember 25.

XCOM demó!

Csak egy gyors villámhír (a derült égből): A Steamre felkerült az XCOM demója:
http://store.steampowered.com/app/200510/

2012. szeptember 12.

Célegyenesben az XCOM

Az XCOM már szinte mindenhol előrendelhető (és a legtöbb helyen az előrendelők megkapják az Elite Soldiers kiegészítőt is), a Rock, Paper, Shotgun pedig elkészítette a játék kiadása előtti utolsó interjúját Jake Solomonnal.

Az interjú legérdekesebb része szerintem az idegen AI-ról szól. Ebből kiderül, hogy az idegenek nem csak látással, hanem hallással is tájékozódnak. Tehát, ha az ajtót berúgva érkezünk meg egy házba, akkor ne csodálkozzunk, hogy azonnal magunkra vonjuk a környéken tanyázó összes űrlény figyelmét. Ha az ajtót szépen csendben nyitjuk ki, akkor ezt a nem kívánt figyelmet elkerülhetjük.
Az idegenek kommunikálnak egymással, tehát amit az egyikük lát vagy hall, arról a társai is tudomást szereznek. Nagyjából úgy kell ezt elképzelni, mintha őket is egy játékos irányítaná. Ha az egyik ellenfél észreveszi a mi egyik zsoldosunkat, akkor valószínű, hogy a környéken tartózkodó többi űrlény is a helyszínre fog sietni, hogy segítsen.
Az gépi játékos ugyanakkor nem csal, tehát tényleg csak az alapján dől el az idegenek következő lépése, hogy mit érzékelnek. Bár a rendszer értelemszerűen tudja, hogy a mi katonáink hol állnak, az idegenek csak akkor, ha látják vagy hallják őket.

Az interjútól teljesen függetlenül pár napja kiadták az E3-on és a PAX-on zárt ajtók mögött bemutatott videót, melyből láthattunk már részleteket korábban. Most itt a teljes anyag HD minőségben Jake Solomon kommentárjával:

Augusztus végéről még adós vagyok egy videóval, melyben megcsodálható a Sectopod támadása és pusztulása is. Ezt nem ágyazom be, de aki ide kattint az azonnal megnézheti.
A képekkel sem szőröznék sokat, van egy nagyobb maréknyi új, melyeket megtekinthettek a játék weboldalán.

Zárásképp és emlékeztetőül: a játék egy hónap múlva fog megjelenni.

2012. augusztus 22.

XCOM - Emberek és idegenek egy csapatban

A legfrissebb hírek szerint játszhatunk majd a barátaink ellen is az új Enemy Unknownban. A többjátékos módban általunk meghatározott keretből vásárolhatunk majd egységeket a csapatunkba, akár vegyesen is. Ha kedvünk úgy tartja (és a pontokból is kijön), felszerelhetünk egy katonát a legjobb páncéllal és plazmaágyúval, csapattársnak pedig választhatunk egy Sectoid parancsnokot és egy Chrysalidot akár.


A két csapat természetesen körökre osztottan csap össze, de minden körben megadott idő áll majd csak rendelkezésre. Az első két-három kör várhatóan helyezkedéssel fog telni, ahol a gyors egységek lesznek előnyben, a csata vége felé pedig az ütőképesebb, páncélozottabb egységek kapnak főszerepet.

A Firaxis azt tervezi, hogy figyelemmel kíséri majd a multiplayer fórumokat, és elemzi majd a játék statisztikáit, és ezek alapján folyamatosan finomítják a játékegyensúlyt. Meglátjuk, mi sül ki belőle. Már csak másfél hónap, és a játék megjelenik. Kitartás!

2012. július 27.

XCOM elitkatonák retró frizurával

Bár már az E3 alatt kiderült, hogy lesznek úgynevezett elit katonák az új XCOM-ban, most egy kicsit pontosodott a helyzet. Elite Soldiers néven minden előrendelő ingyen megkapja, kiadás után pedig DLC képében egy csomagban megvásárolhatók az alábbi képen látható kosztümök.


Azért használtam a kosztüm szót, mivel ezek a páncélok semmilyen bónuszt nem adnak a katonáknak, pusztán esztétikai szerepük van.
Zárásképp felhívnám a figyelmet a jobboldalon látható flótás frizurájára. Remélem, ismerős...

2012. június 24.

XCOM - E3 IGN interjú és bemutató

Az idei E3-on az IGN elkapta Jake Solomont egy kis külön bejáratú bemutatóra. Nem szeretnék lelőni semmilyen poént, mert a videóban van bőven, így aki már nem szeretne a játék megjelenéséig új tartalmat látni, az inkább ne nézze meg!
A videóban bemutatják a játék vége felé elérhető legtáposabb katonákat és a legkeményebb ellenfeleket:

2012. június 5.

XCOM EU - E3 előzetes

Nem akarom fölöslegesen szaporítani a szót. Nézzétek meg ezt az akcióban gazdag E3-as előzetest, aztán menjetek aludni:

2012. május 22.

XCOM Enemy Unknown megjelenési dátum

Német forrás szerint 2012. október 12-én fog érkezni az új Enemy Unknown.

A nagy hír mellé került két új videó is. Az egyiket a VE3TRO tette közzé, és a bázist mutatja be HD minőségben:


A másik pedig a VG24/7 jóvoltából látott napvilágot, melyben többek között a játékbeli első küldetésből, lebegő páncélos katonákról és az új Chrysalidokról láthatunk képanyagot, amit a kicsit túl sokat beszélő Pete Murray szakít meg ha kell, ha nem:

XCOM - PAX East bemutató

Még egy komoly elmaradásomnak fogok most eleget tenni, és ezzel remélem, mindent megemlítettem, amit egy magamfajta rajongónak tudnia érdemes az új Enemy Unknownnal kapcsolatban.

A most már több amerikai városban egyszerre megrendezett PAX East (Penny Arcade Expo) nevű video- és társasjátékos rendezvény április elején lezajlott. Ezen volt egy XCOM előadás, melyen a játék eddig is többször látott fejlesztői válaszoltak a ceremóniamester kérdéseire. Maga a kérdezz-felelek információtartalomban erősen átfed a korábbi interjúkban hallottakkal, viszont az előadás elején bemutatnak egy renderelt videót, aminek jeleneteit (ha nem az egészét) nagy eséllyel a játék intrójában fogjuk viszontlátni.

Itt a teljes bemutató kézi kamerás felvétele. Nem a legjobb minőség, de legalább az elejét így is érdemes megnézni:

2012. május 19.

XCOM Community videók

A 2K Gmaes YouTube csatornáján egy hónapja fut egy ún. Community Video sorozat, melyben az új Enemy Unknown kapcsán válaszolnak a készítők néhány feltett kérdésre. Egy videóban egyszerre csak egy valaki beszél főként a saját szakmai területét érintő témákkal kapcsolatosan.
Mivel nem sok újdonság nem hangzik el bennük, eddig nem írtam róluk, de most megjelent a harmadik  videó is, amivel talán már eléri a téma a kritikus tömeget egy cikkhez. A videók egyenként 4-5 percesek, és az első 45 másodperc nyugodtan áttekerhető, mert csak afféle indítómontázst mutatnak a Firaxis irodájában dolgozó emberkékről.

2012. május 9.

A Xenonauts csapatszállítója a Kickstarteren landolt


A Xenonauts fejlesztése 2009-ben indult, amikor talán a legnagyobb üresség tátongott az Enemy Unknown szellemiségét megismételni próbáló UFO-s játékok terén. Az After... széria körüli felhajtás már két éve lecsengett, a jobb-rosszabb rajongói feldolgozások pedig mindig is inkább rosszabbak voltak, mint jobbak.
Amikor a 2K 2010. áprilisában bejelentette az FPS XCOM játékát, a Xenonautsot fejlesztő Goldhawk Interactive is úgy gondolta, hogy ideje a tettek mezejére lépni, és beindította a marketing gépezetét. 2010. végére megnyílt a játék honlapja, és azóta kisebb-nagyobb rendszerességgel lehet hallani a készülő játékról, ami az infók és a videók alapján egészen ígéretesnek tűnik.

XCOM - További infók a Berzerkerről és a kutatásról

Kicsit kutakodtam, hogy mikor és hol bukkant fel a Berzerker (írják z-vel is és s-sel is, szóval nem tudom, melyik a hivatalos forma), és a kedvenc fórum topikom szerint a Time online magazin Tech részlege közölt először képeket és infókat róla (egyet kell lapozni hozzá).
A demóban, amelyet az újságírók láttak, ez a csöppség konkrétan átmasírozott egy épület falán, és a katonák komolyabb átcsoportosításával sikerült csak végezni vele.


2012. május 5.

XCOM - Újabb interjúk Jake Solomonnal

Elég csak pát hétre elfordítanom a tekintetemet, és máris le vagyok maradva egy interjúval. A Rock, Paper, Shotgun ismét beszélgetett Jake Solomonnal, még jóval az előző, Floateres cikkem előtt. A slussz poén az, hogy azóta megint összeültek beszélgetni egyet a Floater kapcsán is, így most ebben a cikkben másfél interjút fogok összegezni (mert ennek az utóbbinak még csak a fele jelent meg).

2012. május 3.

XCOM - A Floater is visszatér

A GameTrailers elcsípte Jake Solomont egy villáminterjúra, amiből kiderült, hogy a Floater (amit a magyarítással játszók Lebegő néven ismerhetnek) is visszatér az új XCOM játékban. Természetesen nem csak vizualitás, hanem viselkedés terén is számítani kell változásokra.


Az új Floater a régihez hasonlóan szintén egy a testébe épített szerkezet segítségével lebeg, de ezúttal nem egy misztikus gömbről, hanem egy jetpack szerű megoldásról van szó. Ezzel gyors helyváltoztatásra képes, és ha ez önmagában nem lenne elég, még teleportálni is tud.
Agresszív természet jellemzi, ami különösen azért teszi veszélyessé, mert 2-3 fős csapatokban vadászik. Kedvenc falkataktikájuk az elszigetelt XCOM ügynökök becserkészése. Először a levegőben cikázva tűz alá veszik őket, majd a teleport segítségével hátulról ütnek rajtuk, ahonnan nem védi őket fedezék.

A Floater mozgásban is megtekinthető a legutóbbi GT.TV epizódban. Mivel a videó sok egyéb témát is érint, akit csak a Jake Solomonnal készített interjú és a régi-új lény érdekel, az tekerjen 13:30-hoz!
(Aki nem látta még a legújabb Portal 2 videót, az közvetlenül az interjú után megtekintheti azt is. Érdemes megnézni, mert a szokásos Portalos humor jellemzi. ;)

2012. március 30.

XCOM - amit eddig tudunk


Az első videó óta eléggé leülepedett az iszap az XCOM körül, pedig az őszi megjelenés még odébb van. Kicsit szétnéztem a játék háza táján, hátha találok valami érdekeset vagy újat. Két dologról tudok beszámolni:
  1. A játék hivatalos honlapja végre érdemi információkat is mutat, de persze semmi olyat, amit eddig ne láttunk vagy olvastunk volna.
  2. A fórumban egy lelkes és alapos felhasználó összeszedte, hogy mik azok az információk, amiket eddig ismerünk a játékkal kapcsolatban. Itt viszont van pár dolog, ami számomra legalábbis újdonságot jelentett, szóval ajánlom mindenkinek, hogy fussa át a listát.

2012. március 6.

Az első videó az új XCOM-ból


A Rock, Paper, Shotgun YouTube csatornáján felbukkant egy videó, melyben a készítők elbeszélése mellett végre először láthatunk mozgóképet az új XCOM: Enemy Unknownból. Íme: